博客
关于我
Android OpenGL ES2.0编程教程系列之总览
阅读量:209 次
发布时间:2019-02-28

本文共 2190 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

 

用OpenGL ES显示图形

The Android framework provides plenty of standard tools for creating attractive, functional graphical user interfaces. However, if you want more control of what your application draws on screen, or are venturing into three dimensional graphics, you need to use a different tool. The OpenGL ES APIs provided by the Android framework offers a set of tools for displaying high-end, animated graphics that are limited only by your imagination and can also benefit from the acceleration of graphics processing units (GPUs) provided on many Android devices.
Android框架提供了大量用于创建有趣的、功能性图形用户界面的标准工具。然而,如果你想更多地控制你的应用在屏幕上画什么,或冒险进入3D图形,那么你就需要使用一个不同的工具。Android框架提供了一系列用于显示只受限于你想象力的高端、生动的图形的工具,当然这也受益于许多Android设备提供的GPUs加速。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。如果想了解更多的关于OpenGL ES版本的信息,请看
Note: Be careful not to mix OpenGL ES 1.x API calls with OpenGL ES 2.0 methods! The two APIs are not interchangeable and trying to use them together only results in frustration and sadness.
注意:小心混合使用OpenGL ES 1.x API调用和OpenGL ES 2.0方法!这两种APIs是不可交替的,尝试混合使用它们只会导致沮丧和悲伤。

系列课程

  • :学习如何创建一个可以进行OpenGL ES绘图的Android应用
  • :学习如何定义图形以及为何你需要知道面和绕向
  • :学习如何在你的Android应用中绘制OpenGL图形
  • :学习如何使用投影和相机视图在你绘制的对象上获得一个新的透视视图
  • :学习如何使用OpenGL给你的绘制对象添加基本的运动和动画
  • :学习如何使用OpenGL处理基本的互动

转载地址:http://kvwp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Navicat连接mysql数据库中出现的所有问题解决方案(全)
查看>>
Navicat连接Oracle出现Oracle library is not loaded的解决方法
查看>>
Navicat连接Oracle数据库以及Oracle library is not loaded的解决方法
查看>>
Navicat连接sqlserver提示:未发现数据源名并且未指定默认驱动程序
查看>>
navicat连接远程mysql数据库
查看>>
Navicat通过存储过程批量插入mysql数据
查看>>
Navicat(数据库可视化操作软件)安装、配置、测试
查看>>
navigationController
查看>>
NB-IOT使用LWM2M移动onenet基础通信套件对接之APN设置
查看>>
NBear简介与使用图解
查看>>
Vue过滤器_使用过滤器进行数据格式化操作---vue工作笔记0015
查看>>
Ncast盈可视 高清智能录播系统 IPSetup.php信息泄露+RCE漏洞复现(CVE-2024-0305)
查看>>
NCNN中的模型量化解决方案:源码阅读和原理解析
查看>>
NCNN源码学习(1):Mat详解
查看>>
nc命令详解
查看>>
NC综合漏洞利用工具
查看>>
ndarray 比 recarray 访问快吗?
查看>>
ndk-cmake
查看>>
NdkBootPicker 使用与安装指南
查看>>
ndk特定版本下载
查看>>